All Posts

Podstawy aplikacji webowych - HTTP response status codes

Podstawy aplikacji webowych - HTTP response status codes

Każda aplikacji internetowych musi komunikować się z serwerem aby otrzymywać dane, dodawać nowe i aktualizować istniejące. Każda taka komunikacja musi być kontrolowana i sprawdzana pod kątem poprawności wykonania. Do tego celu pomagają nam tak zwane kody odpowiedzi, które występują w każdej wiadomości pochodzącej z serwera. Jednak jakie kody możemy dostać i jakie powinniśmy wysyłać pisząc aplikacje webowe?

Czym są Web Components?

Czym są Web Components?

Za co tak bardzo lubimy biblioteki typu React lub całe frameworki jak Angular? W moim przypadku jest to możliwość tworzenia komponentów, zamykania w nich części logiki a następnie wielokrotne wykorzystywanie ich w aplikacji. Ale czy jest to domena tylko dodatkowych bibliotek? A może da się to zrobić w czystym JavaScriptcie i HTML’u? Okazuje się, że tak. Od jakiegoś czasu możemy tworzyć własne komponenty w przeglądrce przy pomocy Web Components.

Grafika 3D w przeglądarce - WebGL

Grafika 3D w przeglądarce - WebGL

Grafika najczęściej się kojarzy z wymogiem bycia artystą, Photoshopem i retuszowaniem zdjęć. To jednak dotyczy grafiki 2D czyli wszelakiego rodzaju plakaty, ilustracje, rysunki czy też witryny internetowe. Mamy też drugi rodzaj grafiki - grafika 3D, którą najczęściej spotykamy w grach komputerowych. Grafikę 3D możemy kojarzyć z Blenderem, ręcznym tworzeniem modeli i potem umieszczaniu na przykład w Unity i dalej w grach. A co jeśli możemy tworzyć trójwymiarowe sceny i umieszczać tam modele bezpośrednio w przeglądarce?

Budowanie aplikacji w Electronie

Budowanie aplikacji w Electronie

Mając napisaną naszą aplikację w Electronie potrzebujemy ją jeszcze zbudować tak aby można ją było łatwo rozprowadzać wśród użytkowników. Nie możemy w końcu im kazać samemu uruchamiać aplikacji w konsoli ;). Jak to zrobić w prosty sposób, który zadowoli nas oraz naszych użytkowników?

Komunikacja między widokiem a głównym wątkiem w Electronie

Komunikacja między widokiem a głównym wątkiem w Electronie

Jak tworzymy aplikację w Electronie to widok i główna część aplikacji są od siebie oddzielone. Jednak czasami możemy potrzebować odwołać się z widoku do głównego wątku aby na przykład wyświetlić powiadomienie lub też powiadomić widok o zdarzeniu, które nastąpiło w głównym wątku. Pytanie jak to zrobić w Electronie?

Electron - czyli JavaScript w aplikacjach desktopowych

Electron - czyli JavaScript w aplikacjach desktopowych

Większość ludzi kojarzy JavaScript głównie z tworzeniem stron internetowych. Ostatnio pojawia sie też coraz więcej aplikacji backendowych i mikroserwisów napisanych w NodeJs. Ale czy wiecie, że możemy również tworzyć aplikacje desktopowe? Okazuje się, że JavaScript jest językiem w którym da się napisać prawie wszystko. Co więcej możecie korzystać z takiej aplikacji nie wiedząc o tym. Więc jak napisać własną aplikację desktopową?

Wysyłanie maili w NodeJs - Nodemailer

Wysyłanie maili w NodeJs - Nodemailer

Wysyłanie maili to chyba jedna z najpopularniejszych opcji w aplikacjach internetowych. Zakładanie konta, zmiana hasła, wysłanie zapytania do pomocy, newslettery - wszystko to odbywa się przy pomocy maili. Jak więc skonfigurować naszą aplikację by była w stanie je wysyłać? Oraz jak testować tą funkcjonalność tak by nie zaśmiecić swojej skrzynki?

Jak mockować dane na frontendzie?

Jak mockować dane na frontendzie?

Frontend pozwala nam na wyświetlenie danych w uporządkowany i co najważniejsze użyteczny sposób. Jednak podczas powstawania aplikacji ciężko jest zgrać zespoły, które tworzą i wyświetlają te dane. Nie ma problemu jeśli to backend pracuje szybciej i jest do przodu z dostarczaniem danych. Jednak co robić gdy to frontend pracuje szybciej i nie ma danych, które mógłby wyświetlić? Rozwiązanie to mockowanie danych. Jednak jak to zrobić by było to szybkie i nie wymagało zbyt dużej ilości zmian w przyszłości?

AssemblyScript czyli WebAssembly dla programistów Typescripta

AssemblyScript czyli WebAssembly dla programistów Typescripta

WebAssembly z każdym rokiem coraz bardziej się rozwija i pojawia się wiele nowych narzędzi do niego, które wspomagają tworzenie kodu. Stanowi nadzieję, że będziemy w stanie wyodrębnić część funkcjonalności z kodu JavaScript i uruchomić je bezpośrednio w przeglądarce z natywną szybkością. Dzięki temu odchudzimy nasz kod JavaScript, co przełoży się na ogólną wydajność aplikacji. A co jeśli moglibyśmy tworzyć WebAssembly w JavaScripcie?

Worker Threads w Node.js

Worker Threads w Node.js

Wielowątkowość jest obecna w prawie wszystkich językach programowania. W dobrych rękach potrafi działać cuda, przyspieszając program lub przenosząc kosztowne operacje do osobnego wątku tak aby nie obciążać aktualnego. Node.js z każdym rokiem staje się coraz popularniejszy i nic dziwnego, że w końcu i tutaj pojawiła się ta funkcjonalność. Co prawda póki co jest w fazie eksperymentalnej ale już warto się tym zainteresować.